关于魔兽争霸3地图编辑器的问题

更新时间:2016-04-04本文内容转载自互联网
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=415177





函数中英对照表

Last Created Unit 最后一个创造的单位

Last Restored Unit 最后一个恢复的单位

Last Replaced Unit 最后一个代替的单位

Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿

Picked Unit 选择的单位

Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位

事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位

事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位

事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位

事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件响应 - Casting Unit 抛投的单位

事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件响应 - Decaying 腐烂

事件响应 - Dying Unit 垂死的单位

事件响应 - Entering Unit 进入的单位

事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件响应 - Killing Unit 杀死单位

事件响应 - Learning Hero 学习的英雄

事件响应 - Learing Unit 学习的单位

事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄

事件响应 - Loading Unit 装载单位

事件响应 - Ordered Unit 命令的单位

事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位

事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄

事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄

事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位

事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位

事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位

事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位

事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位

事件响应 - Targeted Unit 目标单位

事件响应 - Trained Unit 训练的单位

事件响应 - Transporting Unit 传送的单位

事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位



函 数 说 明

Unit-Type Of Unit 单位的类型

Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型

Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型

转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型

事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

Center Of Region 区域的中央

Random Point In Region 在区域内随机取的点

Point With Offset 相对点的偏移量

Point With Polar Offset 相对点的极偏移量

镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标

镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标

镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源

转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点

可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置

事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点

单位 - Position Of Unit 单位的位置



函 数 说 明

Arithmetic 算术运算

For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值

For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值

转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数

转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数

可破坏的 - Elevator Height 升降机高度

环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级

事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级

游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量

游戏 - Number Of Teams 同盟的数量

游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置

游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值

英雄 - Hero Level 英雄等级

英雄 - Hero Experience 英雄经验

英雄 - Hero Attribute 英雄属性

英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点

物品 - Item Level 物品等级

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

数学 - Ranom Number 随机数字

数学 - Min 最小值

数学 - Max 最大值

数学 - Abs 绝对值

数学 - Sign 正负号

数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金

玩家 - Player Property 玩家属性

玩家 - Player Number 玩家数量

玩家 - Count Structures 统计建筑数量

玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量

玩家 - Current Research Level 当前的研究等级

玩家 - Max Research Level 最大研究等级

玩家 - Player Team 玩家组队

玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量

单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量

单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位

单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口

单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口

单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口

单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口

单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值

单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值

单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值

单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量

触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计

触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计

触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量



函 数 说 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敌人

Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组



函 数 说 明

Picked Player 选择的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 单位的拥有者

Owner Of Item 物品的拥有者

Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家

转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家

事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者

事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 数 说 明

Arithmetic 算术运算

X Of Point 单位在X轴上的坐标

Y Of Point 单位在Y轴上的坐标

镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野

镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野

镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标

镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标

镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标

镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源

镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源

镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源

电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度

转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数

转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数

转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度

转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数

倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间

倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间

倒数计时器 - Initial Time 起始的时间

可破坏的 - Life 生命值

可破坏的 - Max Life 最大生命值

可破坏的 - Occlusion Height 透视高度

事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获

游戏 - Time Of Day 一天的时间

游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度

游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值

物品 - Item Life 物品生命

数学 - Random Number 随机数

数学 - Random Angle 随机角度

数学 - Random Percentage 随机百分比

数学 - Distance Between Points 两点间的距离

数学 - Min 最小值

数学 - Max 最大值

数学 - Abs 绝对值

数学 - Sign 正负号

数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数

数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数

数学 - Square Root 方根

数学 - Sine 正弦

数学 - Cosine 余弦

数学 - Tangent 正切

数学 - Arcsine 弧正切

数学 - Arccosine 弧余弦

数学 - Arctangent From Angle 弧正切从角度

数学 - Arctangent From Deltas 弧正切从三角洲

玩家 - Experience Rate 经验率

玩家 - Handicap 游戏难度

地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标

地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标

地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标

地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标

地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标

地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标

地区 - Width Of Region 区域的宽度

地区 - Height Of Region 区域的高度

声音 - Sound Length 声音长度

声音 - Music Length 音乐长度

单位 - Property 属性

单位 - Percentage Life 生命百分比

单位 - Percentage Mana 魔法百分比

单位 - Facing Angle 面向角度

单位 - Movement Speed Current 当前的移动速度

单位 - Movement Speed Default 默认的移动速度

单位 - Acquisition Range Current 当前的获得范围

单位 - Acquisition Range Default 默认的获得范围

单位 - Turn Speed Current 当前的转向速度

单位 - Turn Speed Default 默认的转向速度

单位 - Prop Window Angle Current 当前的支撑窗口角度

单位 - Prop Window Angle Default 默认的支撑窗口角度

单位 - Flying Height Current 当前飞行的高度

单位 - Flying Height Default 默认飞行的高度



函数中英对照表

函 数 说 明

Last Created Unit 最后一个创造的单位

Last Restored Unit 最后一个恢复的单位

Last Replaced Unit 最后一个代替的单位

Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿

Picked Unit 选择的单位

Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位

事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位

事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位

事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位

事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件响应 - Casting Unit 抛投的单位

事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件响应 - Decaying 腐烂

事件响应 - Dying Unit 垂死的单位

事件响应 - Entering Unit 进入的单位

事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件响应 - Killing Unit 杀死单位

事件响应 - Learning Hero 学习的英雄

事件响应 - Learing Unit 学习的单位

事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄

事件响应 - Loading Unit 装载单位

事件响应 - Ordered Unit 命令的单位

事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位

事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄

事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄

事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位

事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位

事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位

事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位

事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位

事件响应 - Targeted Unit 目标单位

事件响应 - Trained Unit 训练的单位

事件响应 - Transporting Unit 传送的单位

事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位



函 数 说 明

Unit-Type Of Unit 单位的类型

Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型

Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型

转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型

事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型



函 数 说 明

Center Of Region 区域的中央

Random Point In Region 在区域内随机取的点

Point With Offset 相对点的偏移量

Point With Polar Offset 相对点的极偏移量

镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标

镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标

镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源

转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点

可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置

事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点

单位 - Position Of Unit 单位的位置



函 数 说 明

Arithmetic 算术运算

For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值

For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值

转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数

转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数

可破坏的 - Elevator Height 升降机高度

环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级

事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级

游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量

游戏 - Number Of Teams 同盟的数量

游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置

游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值

英雄 - Hero Level 英雄等级

英雄 - Hero Experience 英雄经验

英雄 - Hero Attribute 英雄属性

英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点

物品 - Item Level 物品等级

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

数学 - Ranom Number 随机数字

数学 - Min 最小值

数学 - Max 最大值

数学 - Abs 绝对值

数学 - Sign 正负号

数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金

玩家 - Player Property 玩家属性

玩家 - Player Number 玩家数量

玩家 - Count Structures 统计建筑数量

玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量

玩家 - Current Research Level 当前的研究等级

玩家 - Max Research Level 最大研究等级

玩家 - Player Team 玩家组队

玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量

单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量

单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位

单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口

单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口

单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口

单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口

单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值

单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值

单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值

单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量

触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计

触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计

触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量



函 数 说 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敌人

Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组



函 数 说 明

Picked Player 选择的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 单位的拥有者

Owner Of Item 物品的拥有者

Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家

转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家

事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者

事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 数 说 明

Arithmetic 算术运算

X Of Point 单位在X轴上的坐标

Y Of Point 单位在Y轴上的坐标

镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野

镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野

镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标

镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标

镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标

镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源

镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源

镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源

电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度

转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数

转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数

转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度

转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数

倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间

倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间

倒数计时器 - Initial Time 起始的时间

可破坏的 - Life 生命值

可破坏的 - Max Life 最大生命值

可破坏的 - Occlusion Height 透视高度

事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获

游戏 - Time Of Day 一天的时间

游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度

游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值

物品 - Item Life 物品生命

数学 - Random Number 随机数

数学 - Random Angle 随机角度

数学 - Random Percentage 随机百分比

数学 - Distance Between Points 两点间的距离

数学 - Min 最小值

数学 - Max 最大值

数学 - Abs 绝对值

数学 - Sign 正负号

数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数

数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数

数学 - Square Root 方根

数学 - Sine 正弦

数学 - Cosine 余弦

数学 - Tangent 正切

数学 - Arcsine 弧正切

数学 - Arccosine 弧余弦

数学 - Arctangent From Angle 弧正切从角度

数学 - Arctangent From Deltas 弧正切从三角洲

玩家 - Experience Rate 经验率

玩家 - Handicap 游戏难度

地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标

地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标

地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标

地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标

地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标

地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标

地区 - Width Of Region 区域的宽度

地区 - Height Of Region 区域的高度

声音 - Sound Length 声音长度

声音 - Music Length 音乐长度

单位 - Property 属性

单位 - Percentage Life 生命百分比

单位 - Percentage Mana 魔法百分比

单位 - Facing Angle 面向角度

单位 - Movement Speed Current 当前的移动速度

单位 - Movement Speed Default 默认的移动速度

单位 - Acquisition Range Current 当前的获得范围

单位 - Acquisition Range Default 默认的获得范围

单位 - Turn Speed Current 当前的转向速度

单位 - Turn Speed Default 默认的转向速度

单位 - Prop Window Angle Current 当前的支撑窗口角度

单位 - Prop Window Angle Default 默认的支撑窗口角度

单位 - Flying Height Current 当前飞行的高度

单位 - Flying Height Default 默认飞行的高度



函数中英对照表

函 数 说 明

Last Created Unit 最后一个创造的单位

Last Restored Unit 最后一个恢复的单位

Last Replaced Unit 最后一个代替的单位

Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿

Picked Unit 选择的单位

Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位

事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位

事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位

事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位

事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑

事件响应 - Casting Unit 抛投的单位

事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑

事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件响应 - Decaying 腐烂

事件响应 - Dying Unit 垂死的单位

事件响应 - Entering Unit 进入的单位

事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件响应 - Killing Unit 杀死单位

事件响应 - Learning Hero 学习的英雄

事件响应 - Learing Unit 学习的单位

事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄

事件响应 - Loading Unit 装载单位

事件响应 - Ordered Unit 命令的单位

事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位

事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄

事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄

事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位

事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位

事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位

事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位

事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位

事件响应 - Targeted Unit 目标单位

事件响应 - Trained Unit 训练的单位

事件响应 - Transporting Unit 传送的单位

事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位



函 数 说 明

Unit-Type Of Unit 单位的类型

Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型

Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型

转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型

事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型



函 数 说 明

Center Of Region 区域的中央

Random Point In Region 在区域内随机取的点

Point With Offset 相对点的偏移量

Point With Polar Offset 相对点的极偏移量

镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标

镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标

镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源

转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点

可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置

事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点

单位 - Position Of Unit 单位的位置



函 数 说 明

Arithmetic 算术运算

For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值

For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值

转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数

转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数

可破坏的 - Elevator Height 升降机高度

环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级

事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级

游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量

游戏 - Number Of Teams 同盟的数量

游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置

游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值

英雄 - Hero Level 英雄等级

英雄 - Hero Experience 英雄经验

英雄 - Hero Attribute 英雄属性

英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点

物品 - Item Level 物品等级

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

数学 - Ranom Number 随机数字

数学 - Min 最小值

数学 - Max 最大值

数学 - Abs 绝对值

数学 - Sign 正负号

数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金

玩家 - Player Property 玩家属性

玩家 - Player Number 玩家数量

玩家 - Count Structures 统计建筑数量

玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量

玩家 - Current Research Level 当前的研究等级

玩家 - Max Research Level 最大研究等级

玩家 - Player Team 玩家组队

玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量

单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量

单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位

单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口

单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口

单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口

单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口

单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值

单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值

单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值

单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量

触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计

触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计

触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的?
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