闪客是什么

更新时间:2016-04-04本文内容转载自互联网
闪客是网络新文化一族。所谓"闪"就是指Flash英文单词本意是指闪光、闪现,而"客"则是指从事某事的人,那么,闪客就是指做Flash的人。所谓"闪客",也指经常使用flash的人。"闪客"这个词源起于"闪客帝国"个人网站。关于闪客,一位研究者这样描述:每当夜幕降临,他们选择了"闪光",用一种叫Flash的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段MTV,也许是段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。【闪客的来历】1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。最初的Flash动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者1999年,当时在互联网界大名鼎鼎的"边城浪子"率先提出了"闪客"这个概念,并创办了"闪客帝国"网站。因此,"闪客"这个词源起于"闪客帝国"个人网站。1999年正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的"Flash论坛"上,有一天有人无意中说出一"闪客",这个立刻击中了边城浪子。于是,"闪客"就开始挂在他的嘴边,等到"闪客帝国"开通的时候,"闪客"概念已经深入人心了。如今,"闪客"已经与"黑客"、"博客"等概念一起,构成了风起云涌的网络亚文化浪潮。【发展】Flash技术的发展我们回顾历史,目的就是展望未来。在闪客发展的这五年中,有一个力量一直在左右着闪客的发展方向,那就是Flash自身的技术发展方向。所以我们在谈论闪客的未来时,也不可能脱离Flash的技术发展。在今年11月,我们看到了Macromedia公司对Flash MX 2005制作的产品预览,在Flash MX 2005中,Flash增加了很多新功能,比如类似Photoshop中的滤镜效果和图层混合效果。这似乎又预示着Macromedia公司已经不满足Flash作为矢量动画软件的事实。有了这些功能之后,有美术经验的闪客估计又要兴奋不已了,闪客创作优秀动画作品有了更加强力的支持。Flash在其它领域的应用在2005年之后,我相信Flash还会向其它领域进行强有力的冲击,至少Flash现在已经具备了这样的实力。我看过一篇华严数码的文章,文章中主要阐述了Flash动画在手机上传播的优势和缺陷。文章中认为,手机的技术发展,已经为Flash的传播提供了技术保障,而Flash动画自身的亲和力和传播速度等优势,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间。以彩信和互动游戏为突破口,Flash将在近期迅速占领手机中的彩信市场。那么在不久的将来,这也会带给闪客巨大的商业利润,闪客的立足将不再是难题。挑战HTML,成为网站标准现在提网站标准,可能还为时过早,但这一切也已经在闪客和Macromedia公司的运筹帷幄之中。因为比起HTML平面网站,Flash具有亲和力强、动感互动等多媒体的特性。纵观今后媒体的发展方向,也不能逃避交互多媒体的发展道路,那么作为媒体中的新贵--互联网,自然成为了革命的先行者,交互多媒体的浪潮势必在互联网上先展开。对这一天,我们早已拭目以待。Flash和闪客自身的不足当然这些都是我们的设想,想要将这些美好的前景变为事实,还需要闪客和Flash的共同发展作为前提。Flash现在急需改变的,就是与图像的紧密结合,毕竟不可能每一个设计师都去专修矢量图设计。另外,在网络上建立交互多媒体网站,搜索引擎的支持也很关键,Flash互动网站如果登陆搜索引擎,希望是Macromedia公司的下一个课题。闪客应当更加注重自身素质的培养,这包括专业知识和创作思路。完成了在社会上的立足之后,就需要不断的创新,让交互多媒体在各个不同领域都能够得到长足的发挥。我们相信,当交互多媒体成为媒体主流时,必定有闪客撑起的一片天。蓝色理想编辑注:本文作为FLASH在中国的五年历史总结,仅通过与开发者的对话与部分个人理解是不全面的,有很多早期的优秀作品和顶级的开发人员都没有涉及,在此就不一一补充列举了,特别是忽视了Macromedia 的中国团队的作用,其实Macromedia 公司从一开始就非常重视中国的市场,为了推动FLASH在中国的发展,作出了众多的让步与贡献。Macromedia 及其代理公司及他们的技术员,还有众多的开发者网站、论坛、互动媒体公司都是推动FLASH在中国发展的无名英雄。在此我要感谢这部分幕后的英雄,感谢 Macromediachina web team ,感谢 上海通力、北京iTOM公司、intel中国、Macromedia 北京办事处。感谢所有为 Flash 在中国的发展,默默奉献的人们。【特色】特色一:世俗Flash的出现意味着对经典的彻底颠覆,作为一种和网络共栖共生的工具,先天一副亲人姿态,自由、放松、真实而且完全的肆无忌惮。特色二:媚外Flash的形式目前主要是MTV、动画短片、互动游戏及网站演示,而MTV在其中占了近二分之一。Flash版的MTV动画技法多是模仿日韩港台的卡通派、欧美的酷炫派。甚至在文字上,日文和繁体字也是层出不穷。特色三:解构Flash解构主义的前搭后扯加上网络的自由散漫,见面时那种投缘简直要痛哭流涕,否则不足以表达相互间的欣赏--"爱要怎么说出口"这样的伤感曲调,由一头猪和美女组成,为什么呢?如果你想不通,那么你知道猪是怎么死的?笨死的!特色四:互动.com提供了一个缓解寂寞的平台,Flash的互动游戏当然是其中奇妙的一环,简简单单却趣味十足,轻轻点击就开始游戏的快感。就算你技术低级,天马行空的好创意也会诱引你不得不上瘾,试想,谁曾在其它场合看过这样完全没有规则的游戏?特色五:搞笑搞笑和煽情当然是Flash成功的绝对主力。不用费唇舌,随便举几个例子,不用想情节,单是几个名字,已经有人忍不住要笑出声了:"少儿不宜"、"大话三国"、"蜡笔小新图画接龙记"......特色六:Q主义Q是可爱的意思,另一种理解也可以说是轻松。古语说"不是因为美丽才可爱,而是因为可爱才美丽",无论是第一代还是第N代的闪客无不以可爱的效果为己任,纵使是酷毙了的小小系列,那一个个火柴干的小人也如幼儿园小朋友的玩具一样令人满目生辉。特色七:无厘头无厘头就是无论怎么解答都是没有答案的一种全然放肆且世俗的大拼盘。没有开始也不会有结束。《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作"美人计"离间董卓和吕布的原因是因为王允有"香港脚"害怕被董卓发现......特色八:全球化当反全球化的声音比全球化还响的时候,谈全球化有点不识时务。关键是只有大众的才是世界的,反过来世界的也就成了大众的。至高极限的"小小系列"是其中最佳代表。闪客是通过 Flash 来从事艺术表达和设计的人。[编辑]中国闪客历史闪客一词最早来自于闪客帝国的论坛讨论。闪客帝国是最早支持闪客活动的网站社区。从1999年以来,闪客的发展和定义都有了很大的变化。早期的闪客以简单的内容和明了的表现手法取胜,bbqi的《恋曲1980》、白丁的《少儿不宜》都以内容取胜。2000年7月份发布的老蒋的《新长征路上的摇滚》是闪客历史上的一个里程碑。闪客MTV制作第一次运用了全矢量的动画效果,比起以往的用图片拼凑出来的MTV作品在震撼力和音乐的衔接上都有的质的飞跃。从老蒋开始,许多闪客像皮三的作品都开始用全矢量来制作。2001年开始,闪客作品的内容表达开始多样化,showgood的《神啊!救救我吧》表现的年轻男孩对爱情的向往。小小的《小小作品3号》成为武打FLASH的经典,也成为国内单篇FLASH点击的最高记录。该作品大约已被点击3,000万次以上。同年9月,林‘C的《重爱轻友》、《忍者》和《绝望生鱼片》成为了生活幽默作品的典型。进入2002年,闪客的作品趋于艺术化。卜桦的作品《猫》用艺术的笔法表现出了母子情深的主题。蜡笔X的田园风格的 FLASH 也开始撅起。2003年是许多工作室开始建立的一年。最早建成的工作室,B&T、思妙和中华轩动画网相继成为闪客的新势力。这也再次证明了闪客强强合作的必要性。同年,一些优秀的个人 FLASH 作者也相继涌现出来。the4world的《求爱复刻版》、何熠的《美雪》、歪马秀的《心非所属》等作品。2003年的B&T是最引人瞩目的团队,他们的《神庙的祈愿》第一次把 FLASH 和 PAINTER 结合起来使用,达到了非常好的艺术效果。2004年,B&T的大.海继续发扬了他们以往的风格和优势。2005年,中华轩开始发布了《女孩,你的一分钟有多长》动画连续篇。
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