急需对手机硬件较为详细的概述要全面不要只针对一个方面的
手机硬件主要有CPU,GPU,内存,屏幕,摄像头等 CPU方面,目前主流手机CPU都是ARM架构的,主要有ARM9,ARM11,Cortex-A8和A9几种。ARM9和ARM11属于ARMv6架构,2001年发布,现在主要是诺基亚再用,像5230,x6,c5等,频率一般较低(几百兆赫兹)性能较为一般但是能耗低,配合symbian系统运行,目前已显落后,诺基亚都要弃用了。主流的Cortex-A8和A9属于ARMv7架构,A8为单核,频率800M-1GHz,A9可以实现多核,频率可达1.5GHz,性能强悍,目前主流的安桌手机苹果手机都采用了A8或A9处理器。代表性的有samsungS5PC110,Exynos 4210猎户座(双核),德州仪器TI的OMAP3610/20/30系列,OMAP44xx(双核),高通的QSD8X50系列,MSM8X55系列,MSM8x60(双核),nVIDIA的双核Tegra 2处理器。苹果的A4和A5双核。多核心是趋势。 GPU方面,手机GPU主要有PowerVR、Adreno、Mali和GeForce四种。PowerVR主要应用在samsungS5PC110、德仪OMAP系列,苹果A4/A5处理器上,型号有PowerVR SGX530TI OMAP36XXSGX535A4,SGX540(S5PC110,OMAP44xx),SGX543MP2A5用,高端的性能,Adreno应用于高通的处理器,目前型号有Adreno200(性能低,可有可无),Adreno205(中上主流,和SGX540相当),Adreno220(高端,MSM8x60双核系列用核),Mali型号有Mali-400和mali-400MPX,前者单核行能一般,后者多核性能强悍,samsungExynos 4210猎户座双核处理器用的是Mali-400MP4四核的,十分强大。GeForce Ultra Low Power(简写为GeForce ULP)是nVIDIA Tegra 2双核处理器专用的,对大型3D游戏给予了强大支持。游戏的兼容方面就是显示核心支持的纹理压缩格式的问题了。PowerVR SGX系列的专用纹理压缩格式是PVRTC,而高通Adreno系列专用的是ATITC,Nvidia的专用为DXTCS3TC,这三种格式都是付费授权的。各自的压缩比例与算法各有不同,所以难以跨平台使用。在Android设备上通用的ETC1,是OpenGL ES图形标准的一部分,不自持透明通道,所以仅能用于不透明纹理。Mali-400MP4仅支持ETC1的纹理压缩格式。很多游戏都是从iOS平台移植过来的,苹果设备一般都是用PowerVR SGX系列的GPU,只有PVRTC这个纹理压缩格式的数据包,所以PowerVR SGX系列显卡对手机游戏的兼容性最强。 内存方面,有RAMROM,内置储存等分类。手机的RAM随机存取内存,用于运行数据相当于PC机的内存,关系到多程序运行流畅度,目前主流内存都再512MB以上,还有个ROM(只读内存,储存数据用,一般在1GB以上了(大概和PC机的C盘差不多),还有就是手机内置储存或扩展的储存(目前基本是MIcroSD卡了),可储存大量的影音等程序,扩展一般可达32G手机内置的储存空间有2G/4G/8G/16G/32G的,这些都相当于PC机的硬盘。另外还有“云储存”,相当于网络 硬盘,可以上百G的。 屏幕方面,从尺寸分辨率和材质方面讲。目前手机屏幕材质主要有TFT、SLCD、IPS、ASV和AMOLED四种,TFT是最普通的屏幕材质,SLCD和ASV屏较好,IPS和AMOLED屏算是顶级的屏幕了,AMOLED屏在显示色彩亮度和耗能方面优势明显。触控手机屏幕还有电容屏和电阻屏之分,电阻屏考压力感应来操作,虽然也能两点触控,但操作手感不佳。电容屏靠导体(一般式手指)吸电来操作,可实现多点触控,无需用力按压屏幕,操作手感佳。目前触摸屏手机基本都采用电容屏了。手机屏幕尺寸主要有2.0、2.2、2.4、2.6、2.8、3.0、3.2、3.5、3.7、4.0、4.3英寸,直板带键盘的手机屏幕一般都再2.4英寸以下,全触屏的智能手机使得手机屏幕尺寸越来越大,一般都再3.0英寸以上,大的可达4.3英寸(和PSP一样,快到单手可持握的极限了)。分辨率也是越来越高,早期的有128x128,160x128,176x220,320x240(QVGA)480X320HVGA 640x360,640X480VGA,800x480(WVGA)854x480FWVGA 960X540qHD,960x640乃至要出现的1280x720的手机屏幕,同尺寸的屏幕分辨率越高显示越清晰,也更费电(屏幕是手机的吃电视 大学户),有个计算屏幕像素密度的公式:ppi==√(X^2+Y^2)/ Z (x的平方加上y的平方,开根号,再除以屏幕尺寸z,X:长度像质数;Y:宽度像质数),ppi大于300时人眼就分辨不出像素颗粒了,那是相当清晰。如果是3.7寸的屏幕要想达到较高的分辨效果分辨率应该在480x800WVGA以上。目前主流的分辨率为480x320(屏幕3.5寸以下的)、800x480、854x480、960x640(苹果iphone4和魅族M9)。另外要说的是屏幕的长宽比不同时,相同的尺寸可视面积也不一样,比较短方的屏要比长窄的屏面积大,比如说同为3.5寸的屏,3:2的要比5:3的要大5%,5:3的要比16:9的要大3.5%。 摄像头方面,主要是传感器类型、分辨率、镜头和闪光灯等。目前手机(不是数码相机!)摄像头传感器类型按综合能力来排序是CCD、背照CMOS、CMOS,主流的还是CMOS,背照CMOS较少(苹果iPhone 4,索尼爱立信LT15i、MT15i等),CCD在数码相机上运用成熟,虽然灵活度高、噪音低,但是体积大,耗电高,手机少用的比较少(夏普SH8158U)。主流分辨率是500万像素,高的达到1200万以上,前置摄像头分辨率一般为30万-200万像素。镜头对成像质量影响很大,手机的镜头一般较为简易,一些手机商采用“经过XX认证的镜头”来体现其照相能力强,其实“经xx过认证”并不是采用xx的镜头,成像质量也不会有飞跃式的提升,总体来说,手机的摄像性能还是比不上数码相机,哪怕是高端手机和低端的卡片机比也不在一个档次上。不过对于应付日常拍摄,比如传到网上(微博人人了神马的)的照片是绰绰有余的,打印出照片也能过得去。手机摄像的闪光灯一般有疝气灯和LED闪光灯,疝气灯亮度大,色度最接近日光,但是费电厉害,目前大多都是LED灯。另外自动对焦(AF)也很重要。其它的还有防抖变焦笑脸识别高清摄像(达到720P以上了)等功能。目前手机成像质量夏普苹果索尼 爱立信较好,samsung诺基亚也不错,motoLG还好,其它的是浮云。 其它的想到了在补充吧。

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