3d场景中没有打灯为什么场景依然很亮类似曝光

更新时间:2016-02-29本文内容转载自互联网
默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。当场景中设置灯光后,默认灯光就会自动删除,将场景灯光删除后,默认灯光又会显示出来。可以在视图控制面版中使用“用默认灯光创建场景灯光”来将默认灯光创建为场景灯光,也可以在视口控制中选择在视图视口中是2盏灯还是1盏灯(1盏灯的话就会位于视图视口左上角位置)或者不要默认灯光。
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