3D效果图中(灯)怎么做出真实感
补充说明:平时3D灯给个自发光材质就可代替,但效果很生硬,只有一块白,效果看着没有发散或眩光的感觉,怎么做出图中灯的效果,请高手讲解下,有图。
你说的这种效果,大多数情况下都不会用3D+vr做,一般是在PS里完成的。
假设一根灯管,你在MAX中给个VR自发光材质,渲染出来以后一片白,并且棱角分明,没关系,渲好后保存,在PS中选中发光区域(如果不好选的话可以用后期通道脚本渲一张通道,便于PS中抠图),然后选择滤镜,模糊,高斯模糊。会产生光晕的效果。非常好用。推荐
PS:你发这张图,明显是灯管给了自发光材质,然后四周布了VR片光或者OMI灯(看起来更像片光)。不过这样灯光太多,影响渲染速度。
假设一根灯管,你在MAX中给个VR自发光材质,渲染出来以后一片白,并且棱角分明,没关系,渲好后保存,在PS中选中发光区域(如果不好选的话可以用后期通道脚本渲一张通道,便于PS中抠图),然后选择滤镜,模糊,高斯模糊。会产生光晕的效果。非常好用。推荐
PS:你发这张图,明显是灯管给了自发光材质,然后四周布了VR片光或者OMI灯(看起来更像片光)。不过这样灯光太多,影响渲染速度。
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