很多照相机上有光圈快门你知道他们是什么意思吗怎样调节他们才能得到满意的照片目前最新型的照相机有哪些新的功能

更新时间:2016-01-30本文内容转载自互联网
光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值。对于已经制造好的镜头,我们不可能随意改变镜头的直径,但是我们可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈

快门英文名称为Shutter,快门是相机上控制感光片有效曝光时间的一种装置。
目前的数码摄像机快门仅有电子快门和机械快门。首先说说电子快门和机械快门的区别。两者不同之处在于它们控制快门的原理不同,如电子快门,是用电路控制快门线圈磁铁的原理来控制快门时间的,齿轮与连动零件大多为塑料材质;机械快门控制快门的原理是,齿轮带动控制时间,连动与齿轮为铜与铁的材质居多。前者受到风沙的侵袭容易损坏,后者虽也怕风沙的侵蚀,但是清洁方便。

快门的工作原理是这样的:为了保护相机内的感光器件,不至于曝光,快门总是关闭的;拍摄时,调整好快门速度后,只要按住照相机的快门释放钮(也就是拍照的按钮),在快门开启与闭合的间隙间,让通过摄影镜头的光线,使照相机内的感光片获得正确的曝光,光穿过快门进入感光器件,写入记忆卡。
新的和增强的角色动画工具

功能:
动画、角色设置和变形器
集成的 Alias MotionBuilder? 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。

角色整体 IK
为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足动物和四足动物的自然关节。例如:如果用户制作一个角色伸出手捡起一个对象的动画,那么,躯干将自动地随之运动。同样的角色装配可以用于多个动画情况,例如:一个角色从爬行到步行,再到在树上摆动。在 Maya 和 MotionBuilder 中具有同样的解算器,使两个软件包之间的角色传输容易而不丢失数据。

替换几何体
户现在可以替换一个边界几何体为不同的几何体并仍保持皮肤权重。该添加的功能通过取消重新计算角色皮肤权重所花费的多倍时间来节约时间。这使平行的工作过程受益。在平行工作中,建模人员、动画创作人员和技术指导同时在同一个角色上工作
还有一些新的功能比如拍照时人们都希望自己笑得最自然漂亮的瞬间被定格,可现实往往事与愿违,要么对着镜头你很难“灿若桃花”,要么脸都快笑僵了,结果拍下的照片还是一幅似笑非笑的苦瓜脸。
现在,不用烦恼了。近日,一款刚刚上市的数码相机能够捕捉到“瞬间笑容”并自动按下快门。用户可以自主选择希望相机“侦察”的面部表情种类,是浅浅的微笑还是露齿的大笑,都可随心所欲。当然,关闭相机的该功能时,它又可以回归成一部普通相机。
EK-100光圈优先自动曝光照相机:还有一些新功能``1.自动曝光; 2.曝光补偿; 3.AEL曝光记忆锁; 4.电子自拍; 5.DX检码; 6.快门有效曝光时间数据显示及曝光警示功能; 7.光圈值显示。
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