3D MAX 2009 打物理相机的时候灯光的参数要调很高才出亮光例如筒灯..要调到后面六个零或是七个

补充说明:打物理相机的时候,灯光的参数要调很高才出亮光。。。例如筒灯。。要调到后面六个零或是七个零才有效果。。。 大家做图的时候,都用什么光作为主光源啊。。。我一直用VR面光。缺点是会出一条黑色的边。。。 后来又从网上查了一下,,,发现大家用VR阳光,泛光灯。。。用什么光打的都有。。。 泛光灯自己打后,场景会有大光斑出现 VR阳光的效果也不太理想。。。要调到二十多,场景也还不是太亮。。。。 总之,我最近感觉自己作图一直没有进步,,为什么网上的图
更新时间:2016-01-09本文内容转载自互联网
VR的物理相机相当于一部单反相机,需要配合其中的光圈,快门和ISO才能得到比较正确的曝光。至于灯光方面这个不怎么好说,不同的场景有不同要求,能达到自己满意的效果就得了,VR面光黑边现象你可以在VR颜色贴图面板内的sub-pixel mapping选项给勾上试试是否能改善。
有用 0 无用 0 我要提问