3Dmax 中换个角度渲染能不能用同一张光子图渲染大图
用不了,因为一般来说,一张光子图保存的是当前摄像机镜头中(记住是当前摄像机镜头,不是当前场景)的灯光信息和采样信息以及细分信息。如果你换了角度,也就是摄像机镜头有所变化的,那么这些信息就完全不同了,就不能用了。
如果你想让所有角度都用同一张光子图渲染,也不是不可以,只要把场景中的所有灯光采样信息都保存到同一张光子图即可,不过这个比较麻烦,需要把能看到的所有物体都渲染一次光子图,保存光子图的时候用多帧的方式(默认是单帧)。这样做,还不如在另外一个角度重新渲染一张光子图。
如果你想让所有角度都用同一张光子图渲染,也不是不可以,只要把场景中的所有灯光采样信息都保存到同一张光子图即可,不过这个比较麻烦,需要把能看到的所有物体都渲染一次光子图,保存光子图的时候用多帧的方式(默认是单帧)。这样做,还不如在另外一个角度重新渲染一张光子图。

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