想买一台游戏机PS3和360选择一个由于要网战不考虑刷机玩盗版问题的情况下哪个好
补充说明:(机器性能,游戏画面,操作手感等方面比较)
买的话,买硬盘多大的比较好?
65NM工艺具体能在游戏里如何表现?120G的机器没有65NM吗?
X360:PS3:两者的硬件成本是完全不同的,
CPU:
PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运
算,每秒可进行100亿次点积运算。
X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点
积运算。
不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之
为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称
的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却
能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以
及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大
强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏
AI将高于PS3版本就是这个原因。
GPU:
PS3:nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线;独立显存/独立的顶点着
色引擎和素着色渲引擎。
X360:ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线;10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎
共用的48条渲染管。
PS3 采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称
RSX),而对应的台式机独立显卡应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分
配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz。RSX 图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模
的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可
执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高
档图形处理器NV40的两倍以上。
XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360
GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统
设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。XBOX
360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。XBOX 360
自带容量为512MB,运行在700MHz的GDDR3内存,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox
360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为
Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不
同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行
数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
内存:
PS3:256MB XDR主内存,256MB GDDR3 显存,主内存带宽25.6GB/s,显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (
读)。
X360:统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享,主内存带宽22.4 GB/s,显存256 GB/s EDRAM带宽。
单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一
内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而
且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。
而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路
程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式
,在性能上并没有太多的区别。
从分辨率来看,XBOX360是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确。我们看
到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,可是实际还是以1360×768的物理分辨率来输出的。
PS3方面,若采用HDMI接入,最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的1920×1080P。
从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别,应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!
借助了强大的蓝光驱动器威力,我们可以从容的播放蓝光大片,此时PS3将是一台最好的蓝光影片播
放机。效果决不输于真正的蓝光播放机,这也是XBOX360所不能比拟的,因为游戏已经不是PS3的全部,
PS3定位于更高档的家庭娱乐影音中心。
以及从次世代的开始――PS、SS时代,PS阵营就积聚了大量的游戏支持和游戏厂商的支持,就意味着
在PS3上大作是不会缺乏的。不过就PS2的游戏类型分布来看,PS2上的体育或者说竞技类游戏(主要是欧
美系列)比例比X360要少。要是喜欢欧美系列游戏的玩家还是选择X360吧
CPU:
PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运
算,每秒可进行100亿次点积运算。
X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点
积运算。
不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之
为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称
的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却
能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以
及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大
强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏
AI将高于PS3版本就是这个原因。
GPU:
PS3:nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线;独立显存/独立的顶点着
色引擎和素着色渲引擎。
X360:ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线;10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎
共用的48条渲染管。
PS3 采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称
RSX),而对应的台式机独立显卡应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分
配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz。RSX 图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模
的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可
执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高
档图形处理器NV40的两倍以上。
XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360
GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统
设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。XBOX
360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。XBOX 360
自带容量为512MB,运行在700MHz的GDDR3内存,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox
360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为
Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不
同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行
数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
内存:
PS3:256MB XDR主内存,256MB GDDR3 显存,主内存带宽25.6GB/s,显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (
读)。
X360:统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享,主内存带宽22.4 GB/s,显存256 GB/s EDRAM带宽。
单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一
内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而
且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。
而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路
程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式
,在性能上并没有太多的区别。
从分辨率来看,XBOX360是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确。我们看
到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,可是实际还是以1360×768的物理分辨率来输出的。
PS3方面,若采用HDMI接入,最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的1920×1080P。
从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别,应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!
借助了强大的蓝光驱动器威力,我们可以从容的播放蓝光大片,此时PS3将是一台最好的蓝光影片播
放机。效果决不输于真正的蓝光播放机,这也是XBOX360所不能比拟的,因为游戏已经不是PS3的全部,
PS3定位于更高档的家庭娱乐影音中心。
以及从次世代的开始――PS、SS时代,PS阵营就积聚了大量的游戏支持和游戏厂商的支持,就意味着
在PS3上大作是不会缺乏的。不过就PS2的游戏类型分布来看,PS2上的体育或者说竞技类游戏(主要是欧
美系列)比例比X360要少。要是喜欢欧美系列游戏的玩家还是选择X360吧
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