PS3和XB360的区别

补充说明:PS3和XB360应该是统一级别的机型吧。为什么XB360比PS3便宜那么多啊。。
更新时间:2015-12-31本文内容转载自互联网
  两者的硬件成本是完全不同的,
  CPU:
  PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算。
  X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算。
  不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
  而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
  从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
  而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。

  GPU:
  PS3:nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线;独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎。
  X360:ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线;10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管。

  PS3 采用了由NVIDIA所开发针对专用游戏架构的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer,简称RSX),而对应的台式机独立显卡应该为GeForce 7800GTX。RSX实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz。RSX 图形处理器是集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是NVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。
  XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要创新之一就是统一Sharder阵列,这种设计废除了将vertex Shader和pixel Shader分开的传统设计,取而代之的是48个并行Shader,GPU可以动态分配Shader资源来处理vertex或是pixel数据。XBOX 360的GPU不但拥有强大的Shader处理能力,另外还是系统的中央hub,兼有内存控制器的功能。XBOX 360自带容量为512MB,运行在700MHz的GDDR3内存,和ATI的内存控制器以128bit的位宽相连。ATI GPU和Xbox 360的三个IBM CPU核心之间的路径延迟非常低,连接带宽高达25GB/s。
  无论PS3还是XBOX 360,都是通过ATI和NVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。

  内存:
  PS3:256MB XDR主内存,256MB GDDR3 显存,主内存带宽25.6GB/s,显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)。
  X360:统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享,主内存带宽22.4 GB/s,显存256 GB/s EDRAM带宽。

  单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。
  而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式,在性能上并没有太多的区别。

  从分辨率来看,XBOX360是采用分量的方式连接的,所以在检测分辨率方面并不是十分准确。我们看到了在设置菜单中最高可以支持到1080P,可是实际还是以1360×768的物理分辨率来输出的。
  PS3方面,若采用HDMI接入,最大开启到1080P,从细节到整体效果都可以看出是真实的1920×1080P。从分辨率来说,PS3要高于XBOX360一个级别,应该是720P和1080P的抗衡。PS3更具优势!

  借助了强大的蓝光驱动器威力,我们可以从容的播放蓝光大片,此时PS3将是一台最好的蓝光影片播放机。效果决不输于真正的蓝光播放机,这也是XBOX360所不能比拟的,因为游戏已经不是PS3的全部,PS3定位于更高档的家庭娱乐影音中心。

  以及从次世代的开始――PS、SS时代,PS阵营就积聚了大量的游戏支持和游戏厂商的支持,就意味着在PS3上大作是不会缺乏的。不过就PS2的游戏类型分布来看,PS2上的体育或者说竞技类游戏(主要是欧美系列)比例比X360要少。要是喜欢欧美系列游戏的玩家还是选择X360吧(我有同学就后悔买了PS2,成了我游戏的工具)
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