国土防线优化方法有哪些
使用方法: 打开C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesHOMEFRONTGCGameConfig,找到GCEngine,然后打开它,按Ctrl+F会弹出个框框,然后复制bUseTextureStreaming (=后面的不用复制)到框框里,然后按ENTER就会跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了
bUseTextureStreaming=False 物理流
bDrawSun=true 小太阳
DynamicLights=False 动态光照
DynamicShadows=False 动态阴影
LightEnvironmentShadows=False 灯光环境下阴影效果
CompositeDynamicLights=False 合成动态灯
DirectionalLightmaps=True 定向光照
MotionBlur=True 动态模糊
DepthOfField=True 景深
Bloom=Flase 类似于HDR,但非动态光照
UseHighQualityBloom=Flase 同上
Distortion=True 失真
DropParticleDistortion=False 颗粒变形
LensFlares=True 光斑火焰
FogVolumes=True 尘雾容量
FloatingPointRenderTargets=True 浮动点渲染
OneFrameThreadLag=True 跳帧
UseVsync=False 垂直同步
Fullscreen=False 全屏
AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,开了也没用)
HighQualityGamma=True 高材质伽玛
PostProcessing=False 后期处理
AllowRadialBlur=True 光线模糊
AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模组阴影
bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF阴影
bAllowBetterModulatedShadows=False 允许更好的调节阴影
ResX=800 这个不用说了,大家都懂的
ResY=600
bUseTextureStreaming=False 物理流
bDrawSun=true 小太阳
DynamicLights=False 动态光照
DynamicShadows=False 动态阴影
LightEnvironmentShadows=False 灯光环境下阴影效果
CompositeDynamicLights=False 合成动态灯
DirectionalLightmaps=True 定向光照
MotionBlur=True 动态模糊
DepthOfField=True 景深
Bloom=Flase 类似于HDR,但非动态光照
UseHighQualityBloom=Flase 同上
Distortion=True 失真
DropParticleDistortion=False 颗粒变形
LensFlares=True 光斑火焰
FogVolumes=True 尘雾容量
FloatingPointRenderTargets=True 浮动点渲染
OneFrameThreadLag=True 跳帧
UseVsync=False 垂直同步
Fullscreen=False 全屏
AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,开了也没用)
HighQualityGamma=True 高材质伽玛
PostProcessing=False 后期处理
AllowRadialBlur=True 光线模糊
AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模组阴影
bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF阴影
bAllowBetterModulatedShadows=False 允许更好的调节阴影
ResX=800 这个不用说了,大家都懂的
ResY=600
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