3D MAX 做动画
除去前期人物造型和分镜设计以外,只简单说下软件工作部分: 1、建模:布线需合理适合以后做动画;再分成标准模型、简化模用于远景和动画测试、精细模型用于脸部特写镜头等。 2、材质:包括贴图、调整UVmap、材质等。 3、骨骼和绑定:需让人物做最大的动作以反复调整测试。具体:测试时不用管动画按钮,拉动或旋转骨骼,即可看到模型运动;做动画时,需打开动画按钮,在各个时间点上依次运动骨骼。教程网上自己找吧,这个问题太大了。。。。
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