3D立体眼镜成像原理是怎样的
1.红蓝立体:这是最早出现、最初级的一种3D 立体成像技术色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略,蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D 立体效果。2.偏光立体:它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处。能产生强烈的“身临其境”感。偏光立体好处与不足:3D影像效果非常棒,亮度和色彩表现均接近2D原片,推荐!价格实惠,相信会成为流行主打。光分法的缺点主要是必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;在制作发行母版DCP前需加消除重影鬼影工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。在实际观影时,靠近银幕边缘的影像易出现残影。3.快门立体:时分法是NVIDIA②现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换。镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面透光状态下,其原理就是采用可主动关闭的液晶眼镜,通过无线信号控制眼镜液晶高速的开关,来实现左右眼看到不同的内容,达到立体成像的效果。时分法的好处与不足:因为采用了Nuvision的制造技术,成像的效果较好,但眼镜的造价很高。价格在1000人民币左右。还需使用要电池使得眼镜过于沉重。因此进影院要交眼镜押金也是必然的;另外为刷新率被降低为了原来的一半,因此画面的亮度也要损失50%,除非采用双机放映才能弥补。
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