游戏特效中的各种特效有什么用如反锯齿垂直同步什么MX值等等采纳比较全面的

更新时间:2016-05-10本文内容转载自互联网
反锯齿就是降低图像边缘的锯齿,比如有一个圆形,开了抗锯齿就会减少边缘的锯齿,显得更圆滑。现在比较先进的抗锯齿技术是FXAA,可以打造出近似电影效果的抗锯齿。垂直同步就是把游戏的屏幕刷新率锁定在60帧,所谓的多少帧,就是画面每秒刷新多少秒,60帧就是每秒刷新60次,人眼能分辨的最高为24帧,但是游戏只有24帧的话,会比较卡,所以一般45帧以上会感觉流畅。现在大部分屏幕的刷新率都在60帧,也就是说,超出了60帧的部分也没法在屏幕上显示出来,所以我建议打开垂直同步,第一,可以控制显卡的温度不会过高显卡不会一直满载,第二,可以省电,第三,可以避免遇到复杂场景导致突然帧数降低。你说的MXAA是抗锯齿的一种,没有FXAA那么先进,效果比FXAA稍好,但是不明显,不过对电脑性能的要求比FXAA高许多。具体这些设置要不要开启,还得看你电脑的配置,一般来说,如果游戏玩着觉得卡的话,最好关掉抗锯齿,那样流畅度会有大幅度提升。如果还不行的话,降低阴影的质量,因为阴影的渲染也需要大量的资源。嗯,大概就是这样,你看看吧,有什么不懂的再追问我嘛。。看到楼下的回答,那么我再完善一下吧。景深是调节图像里的深度的,说白了,你用过单反吗?单反里面如果把镜头对焦到一个物体上,那么这个物体后面的背景会变模糊对吧?景深就是达到这个效果,开的越大,模糊程度越高,完全不开的话,背景和聚焦的物体一样清晰,不变模糊。景深的目的就是制造出类似于人眼的真实效果。还有个东西叫环境光遮蔽ambient occlusion,这个东西的效果就是让阴暗处的东西更暗,给人一种真实的感觉,如果不开的话,阴影不够暗,看上去昏昏暗暗的,不像真实世界里的阴影,不过这个也会占去大量资源。还有个东西叫动态模糊,具体效果就是动起来的东西会变模糊。你在现实生活中,坐在汽车上,看道路两边的栅栏,是不是会觉得栅栏变模糊了,看不清楚每一根杆子?动态模糊模拟的就是这种感觉。不过我个人不喜欢,因为开了以后觉得不大舒服,而且有些晕。。
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