如果用ps做人像磨皮的效果
1、打开图片,进入绿色通道并复制绿色通道
2、在复制的绿色通道上进入滤镜/ 其他/ 高反差保留
3、高反差保留半径为13 像素
4、图象/ 计算
5、混合模式/ 强光,其他设置不变
6、将上个计算动作重复三次,得到Alpha3 通道
7、载入选区(按住Ctrl 键),单击通道Alpha3,即可得到选区,将选区反选,反向选择(Ctrl)+(Shift)+(I)切记,一定要反选选区
8、反选后将图象返回到RGB 图层,并将选区隐藏(Ctrl+H)
9、曲线调整图象,参数如图,现在可以看到人物皮肤变的比较柔嫩。数量值:输入130 输出 156
10、将人物脸的暗部选出来,适当羽化,并用曲线提亮。
11、图像/ 调整/Lab 颜色。
12、进入明度通道,执行滤镜/ 锐化-USM 锐化。
13、USM 锐化参数如下: 数量59% 半径1.4 像素。
14、图象/ 调整/RGB 颜色
可以到摄苑网参考下 呵呵希望对你有所帮助
2、在复制的绿色通道上进入滤镜/ 其他/ 高反差保留
3、高反差保留半径为13 像素
4、图象/ 计算
5、混合模式/ 强光,其他设置不变
6、将上个计算动作重复三次,得到Alpha3 通道
7、载入选区(按住Ctrl 键),单击通道Alpha3,即可得到选区,将选区反选,反向选择(Ctrl)+(Shift)+(I)切记,一定要反选选区
8、反选后将图象返回到RGB 图层,并将选区隐藏(Ctrl+H)
9、曲线调整图象,参数如图,现在可以看到人物皮肤变的比较柔嫩。数量值:输入130 输出 156
10、将人物脸的暗部选出来,适当羽化,并用曲线提亮。
11、图像/ 调整/Lab 颜色。
12、进入明度通道,执行滤镜/ 锐化-USM 锐化。
13、USM 锐化参数如下: 数量59% 半径1.4 像素。
14、图象/ 调整/RGB 颜色
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